أصبح تصميم شركة آبل معياراً عالمياً حقيقياً.لا يقتصر الأمر على جماليات منتجاتهم فحسب، بل يشمل أيضاً طريقة تنسيق الأجهزة والبرامج والخدمات لخلق تجارب سلسة. فخلف كل جهاز آيفون أو ماك أو تطبيق أو رسوم متحركة، فرق متخصصة، ومبادئ واضحة، وثقافة مهووسة بالتفاصيل تتجاوز الجانب البصري البحت.
عندما نتحدث عن "تصميم أبل"، فإننا نتحدث عن نظام بيئي كامل.بدءًا من عمل فريق التصميم الصناعي وصولًا إلى إرشادات واجهة المستخدم البشرية، وجوائز تصميم أبل، والمحادثات التقنية في مؤتمر WWDC، وتطور اللغة البصرية مع أنظمة مثل Liquid Glass، فإن هذه الشبكة الكاملة من الأفكار والعمليات والأدوات هي ما يجعل تطبيقات أبل وألعابها ومنتجاتها مميزة وبديهية ومبتكرة للغاية.
فرق التصميم في شركة آبل: من الرسومات الأولية إلى المنتج بين يديك
في شركة آبل، يلعب التصميم الصناعي دوراً رائداً في كل مرحلة من مراحل التطوير.من الرسومات الأولية على الورق إلى التنفيذ الدقيق على خطوط الإنتاج، فهم لا "يرسمون" منتجات جميلة فحسب: بل يشاركون في اتخاذ القرارات المتعلقة بالمواد والعمليات الصناعية والألوان والقوام وملمس كل سطح عند اللمس.
يتولى فريق التصميم الصناعي هذا مسؤولية كل من المنتجات ونظامها البيئي بأكمله.الأجهزة الرئيسية مثل أجهزة ماك بوك الجديدةالملحقات والتغليف وحتى العناصر المادية الموجودة في متاجر آبل. الهدف هو أن يشعر المستخدم بتواصل كامل، من لحظة فتح العلبة إلى الاستخدام اليومي للمنتج في المنزل أو في العمل.
تتنوع المجالات التقنية المعنية بشكل كبير.تصميم المنتجات والتصميم الصناعي، ونمذجة CAD المتقدمة، وبحوث العوامل البشرية، وبرمجة التحكم في عمليات التصنيع باستخدام الحاسب الآلي، وإنشاء نماذج أولية ونماذج مادية عالية الدقة، بالإضافة إلى هندسة الألوان وبحوث الأقمشة والمواد. يتم اختبار كل تعديل صغير، من نصف قطر الزاوية إلى تشطيب المعدن، بدقة متناهية وتحسينه باستمرار، مع توثيقه و... براءات اختراع أبل.
أولئك الذين ينضمون إلى فرق التصميم الصناعي هذه في شركة آبل يمكن العثور عليهم وهم يعملون على مشاريع تتراوح بين إعادة تصميم ملحق بسيط ظاهريًا، مثل الشاحن، إلى مبادرات أكثر تعقيدًا بكثير تدرس كيفية تحمل مادة جديدة لملايين الاستخدامات. إنه ليس عملًا جماليًا بحتًا، بل هو عملية موازنة مستمرة بين الشكل والوظيفة والجدوى الصناعية.
يتجاوز تصميم شركة آبل الجانب المادي أيضاً.يتولى فريق تصميم واجهة المستخدم تصميم وبناء تجربة المستخدم لجميع البرامج والخدمات. ويقوم هؤلاء المصممون بتحليل دقيق لكيفية رؤية وسماع وشعور المستخدمين بكل تفاعل، بدءًا من لمسة بسيطة على الشاشة وصولًا إلى اهتزاز لمسي خفيف.
تتمثل مهمتهم في جعل واجهة المستخدم ممتعة وسهلة الفهم ومفيدة للغاية.دون إجبار المستخدم على التفكير في "كيفية" استخدام شيء ما. ولتحقيق ذلك، يعملون على نماذج أولية تفاعلية، وفيديوهات ورسوم متحركة رقمية، وتصميم صوتي، وتصميم حركة، وإنتاج مرئي، وتصميم تجربة مستخدم منطقية على أجهزة iPhone وMac وApple Watch وApple TV وApple Vision Pro.
وبالتوازي مع ذلك، يوجد فريق تصميم الاتصالاتمسؤول عن جميع العناصر البصرية التي من خلالها يكتشف العالم منتجًا أو خدمة من منتجات Apple لأول مرة. نتحدث هنا عن الحملات الإعلانية، وصور المواقع الإلكترونية، ورسومات العروض التقديمية، وعناصر المتاجر، والمواد التعليمية، والتسويق، وكلها تتميز بهوية مصممة بعناية فائقة.
تشمل مهاراتهم التصميم الجرافيكي، والطباعة، وتصميم التغليف، والمواد التدريبية.بالإضافة إلى الاستخدام المكثف للفيديو والرسوم المتحركة الرقمية. والهدف هو أن يكون كل إعلان أو صفحة أو ملصق مدعومًا بأدوات مثل استوديو Apple Creatorعبّر بوضوح عما يقدمه المنتج، وحافظ على الهوية البصرية لشركة آبل، واجعله لا يُنسى.
جوائز أبل للتصميم: تقديرًا لأفضل التجارب في التطبيقات والألعاب
جوائز أبل للتصميم (ADA) هي العرض الرسمي لأفضل تصميم ضمن نظام أبل البيئيفي كل عام، خلال مؤتمر WWDC، يتم اختيار التطبيقات والألعاب بناءً على مزيجها من الابتكار والجودة التقنية والاهتمام بتجربة المستخدم. فالأمر لا يقتصر على "واجهات جذابة"، بل يتعلق بكيفية تسخير التكنولوجيا لخدمة الناس.
في النسخة الأخيرة، تم تكريم 12 مشروعًا فائزًا.تنقسم الجوائز إلى ست فئات متميزة: المرح، والابتكار، والتفاعل، والشمول، والتأثير الاجتماعي، والمؤثرات البصرية والرسومية. تضم كل فئة تطبيقًا واحدًا ولعبة واحدة، يتم اختيارهما من بين 36 متأهلًا للتصفيات النهائية على مستوى العالم ممن أظهروا مستوىً عاليًا جدًا من التصميم والتنفيذ التقني.
تُمنح جوائز فئة المرح للتجارب التي لا تُنسى بشكل خاصتستفيد هذه التطبيقات من تقنيات آبل لجذب المستخدمين وإبهارهم ومكافأتهم. ومن الأمثلة على ذلك تطبيق CapWords، وهو تطبيق لتعلم اللغات يحوّل صور الأشياء اليومية إلى ملاحظات لاصقة تفاعلية، مما يوفر تجربة بصرية غامرة لتوسيع المفردات في تسع لغات.
كما تم تكريم لعبة بالاترو في نفس الفئة.تجمع هذه اللعبة ببراعة بين البوكر والسوليتير وبناء مجموعات الأوراق مع لمسة من ألعاب الروجلايك. ويشجع نظام بطاقات الجوكر، الذي يتميز بقدرات خاصة، اللاعبين على ابتكار تآزرات وتجربة مجموعات أوراق أصلية، ما يجعلها مميزة بإبداعها وتفاصيل تصميمها الدقيقة التي تجعلها جذابة للغاية.
تركز فئة الابتكار على الاستخدامات الرائدة لتكنولوجيا أبلهنا يأتي دور Play، وهي أداة تتيح لك إنشاء نماذج أولية تفاعلية مبنية على هياكل SwiftUI بواجهة سهلة الاستخدام، مما يُسهّل التعاون الفوري بين أجهزة Mac وiPhone. كما تتضمن اللعبة PBJ — The Musical، وهي لعبة تُعيد تقديم قصة روميو وجولييت بلمسة طهي مميزة، تجمع بين آليات الإيقاع والسرد والموسيقى واللمس واستخدام الكاميرا لتقديم تجربة فريدة من نوعها.
تُكافئ التفاعلات الواجهات البديهية بشكل خاص.مع أدوات تحكم مُكيّفة بشكل جيد مع كل منصة. يبرز تطبيق تاوباو على جهاز Apple Vision Pro في هذه الفئة، حيث يقدم نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية لمقارنة المنتجات، وكذلك لعبة DREDGE، وهي لعبة استكشاف وألغاز تتميز بواجهة مستخدم وتحكم ورسوم متحركة مصقولة للغاية تشجعك على مواصلة اللعب بسلاسة.
يُعدّ الشمول ركيزة أساسية أخرى لشركة آبلتُجسّد تطبيقات مثل Speechify، التي تضم مئات الأصوات بأكثر من 50 لغة، كيف يُمكن للتصميم الجيد الذي يُراعي سهولة الوصول أن يُساعد الأشخاص الذين يُعانون من عسر القراءة، أو اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط، أو ضعف البصر، أو أي شخص يُفضّل التعلّم عن طريق الاستماع. وفي قطاع الألعاب، تجمع لعبة Art of Fauna بين الرسوم التوضيحية ذات الطابع الكلاسيكي وآليات الألغاز المرنة، مع التركيز الشديد على سهولة الوصول، حيث تُدمج ميزات مثل VoiceOver والتغذية الراجعة اللمسية.
يركز تصنيف الأثر الاجتماعي على المشاريع التي تُحسّن حياة الناس بشكل ملموس.يُعدّ تطبيق Watch Duty مثالًا جيدًا: فهو يُقدّم معلومات حيوية آنية أثناء حرائق الغابات، مع بيانات واضحة وموثوقة حول محيط الحريق، وعمليات الإخلاء، والرياح، وانتشار النيران. إلى جانب ذلك، يُقدّم تطبيق Neva قصة مؤثرة عن فتاة وذئب في عالم مُتدهور، مُسلّطًا الضوء على قضايا الرعاية، والطبيعة، والخسائر البيئية من خلال رسومات مُلفتة.
وأخيراً، تُمنح جوائز المؤثرات البصرية والرسومات تقديراً للواجهات ذات العناصر البصرية المتميزة.رسوم متحركة متقنة وتناسق موضوعي لا تشوبه شائبة. على سبيل المثال، يتيح لك تطبيق Feather: Draw in 3D تحويل التصاميم ثنائية الأبعاد إلى نماذج ثلاثية الأبعاد على جهاز iPad باستخدام قلم Apple Pencil، بينما تتميز لعبة Infinity Nikki بعالمها الملون والمفصل، بمستوى من الصقل البصري يرسي معيارًا جديدًا لمغامرات العالم المفتوح.
تُظهر النسخ السابقة من جوائز أبل للتصميم استمرارية هذه المعاييرتم منح الجوائز لتطبيقات تحرير الصور والرسم والصحة والرياضة والإنتاجية، بالإضافة إلى ألعاب تتراوح من العروض التأملية مثل Stitch إلى تجارب الرعب ذات الميزانية العالية مثل Resident Evil Village، وكلها تشترك في قاسم مشترك واحد: التكامل المثالي بين التصميم والصوت وطريقة اللعب والتقنيات مثل Metal وCore ML أو ردود الفعل اللمسية.
إرشادات واجهة المستخدم من Apple: أساس التصميم في النظام البيئي
تُعد إرشادات واجهة المستخدم الخاصة بشركة Apple (HIG) الدليل المرجعي لأي شخص يقوم بالتصميم على منصات Apple.إنهم يجمعون المبادئ والأنماط والمكونات وأفضل الممارسات لأنظمة iOS و macOS و watchOS و tvOS و visionOS، مما يساعد التطبيقات على أن تكون متسقة مع النظام وسهلة الاستخدام لمعظم الناس.
توضح هذه الأدلة بالتفصيل كيفية تصميم هياكل الملاحة.ما هي السلوكيات المتوقعة من مكونات مثل الأزرار أو القوائم أو القوائم، وكيفية استخدام الطباعة النظامية، وما هي لوحات الألوان التي تعزز إمكانية الوصول، وكيفية الاستفادة من التقنيات مثل SwiftUI أو Mac Catalyst أو أوضاع نافذة iPad الجديدة.
كما توفر شركة آبل وثائق وموارد إضافية. مثل مجموعات واجهة المستخدم، ومكتبات أيقونات SF Symbols، وأمثلة أنماط التفاعل. كل هذا مصمم لمساعدة المصممين والمطورين على بناء منتجات تبدو وكأنها جزء أصيل من نظام Apple البيئي، دون التضحية بهوية علامتهم التجارية.
تُعد الصفحة المخصصة للأيقونات ضمن دليل إرشادات المستخدم ذات أهمية خاصة.وذلك لأنها تقترح رموزًا مفضلة للإجراءات الشائعة: المشاركة، والتحرير، والحذف، والتأكيد، والبحث، وما إلى ذلك. يساعد استخدام هذه الرموز الموصى بها المستخدم على التعرف على الوظائف على الفور ويقلل من منحنى التعلم عند الانتقال بين التطبيقات المختلفة.
وتؤكد الإرشادات أيضاً على أهمية إمكانية الوصولمع توصيات واضحة بشأن تباين الألوان، وأحجام النصوص، وتعديلات VoiceOver، وأحجام عناصر اللمس، واستخدام التسميات والأوصاف. والهدف هو أن يكون التطبيق المصمم جيدًا مفيدًا للأشخاص ذوي مستويات متفاوتة جدًا من القدرات البصرية أو الحركية أو الإدراكية.
الزجاج السائل: اللغة البصرية الجديدة للنظام
يُعد نظام Liquid Glass أحد أكثر التطورات طموحًا في تصميم برامج Appleتم تقديمه باعتباره التحديث الأكثر عمقًا للغة المرئية حتى الآن، والغرض منه هو إعادة تعريف العلاقة بين الواجهة والمحتوى من خلال أساليب استدلالية جديدة وطبقة وظيفية تطفو فوق ما يراه المستخدم.
في إحدى جلسات التصميم، يشرح أحد المصممين من فريق أبل كيف يُقدّم هذا النظام لغةً أكثر تماسكًا ومرونة وتعبيرًا؟ الفكرة هي إمكانية تطبيق نفس المنطق البصري على جميع المنصات، بحيث يكون الانتقال من iPhone إلى iPad أو Mac سلسًا، مما يحافظ على سير عمل سلس.
تعتمد شركة ليكويد جلاس على نهج منهجي يتم فيه الاهتمام بكل التفاصيل.: شكل عناصر التحكم، وسلوك الأسطح عند التداخل، والطريقة التي يتم بها عرض التسلسل الهرمي بين طبقات المحتوى، وحتى كيفية ضبط الدرجات اللونية والتباينات لتحسين قابلية القراءة دون التضحية بالطابع المتفائل لألوان النظام.
كما تم تحسين أنواع الخطوط الخاصة بالنظاممع زيادة سماكة الخط في المناطق الرئيسية، مثل التنبيهات وشاشات الترحيب، ومحاذاة إلى اليسار لتحسين سرعة القراءة. يهدف كل قرار دقيق إلى ضمان إمكانية استيعاب المعلومات المهمة بنظرة سريعة، دون إرباك المستخدم.
من أبرز التغييرات المثيرة للاهتمام الأهمية التي تُعطى للنماذجتستخدم أجهزة أبل إطارًا متناسقًا، وتنتقل هذه الدقة الهندسية الآن بشكل أكثر وضوحًا إلى واجهة المستخدم: فانحناء الزوايا، والنسب، والعلاقة بين العناصر تخلق إيقاعًا بصريًا يربط ما بين يديك وما تراه على الشاشة.
يصبح مفهوم التمركز مفتاحًاتتوزع أنصاف الأقطار والهوامش حول مركز واحد، مما يسمح للأشكال بالتداخل بسلاسة. ولتحقيق ذلك، تُعرّف Apple ثلاثة أنواع رئيسية من الأشكال: الأشكال الثابتة، ذات نصف قطر ثابت؛ والوحدات، التي يساوي نصف قطرها نصف ارتفاعها؛ والأشكال متحدة المركز، التي يُحسب نصف قطرها بناءً على المساحة الفارغة بالنسبة إلى حاويتها.
أصبحت الكبسولات محور التركيز الرئيسي في واجهات اللمس.فعلى سبيل المثال، في أشرطة التمرير والمفاتيح ومجموعات الأزرار، توفر هذه العناصر وضوحًا وتسهل التفاعل بالأصابع. أما في بيئات سطح المكتب، ذات الكثافة المعلوماتية العالية، فتُستخدم هذه العناصر للوظائف البارزة، بينما تستمر عناصر التحكم الأكثر إحكامًا في استخدام المستطيلات ذات الزوايا المستديرة.
توصية أبل لأولئك الذين يديرون نظام التصميم الخاص بهم يكمن السر في اعتماد هذه الأنواع الثلاثة من الأشكال كأساس، لضمان توافق مكوناتك مع واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالنظام، وتجنب ظهور زوايا حادة أو مبالغ فيها تُخل بالتوازن البصري. ومن الحيل المفيدة استخدام أشكال متحدة المركز بنصف قطر عازل عندما يحتاج المكون إلى العمل داخل حاوية وبشكل مستقل.
يحدد الزجاج السائل أيضًا كيفية عرض طبقات الواجهة المختلفةعلى سبيل المثال، لم تعد أوراق الإجراءات تظهر دائمًا من أسفل الشاشة بدون سياق، بل تظهر من العنصر الذي يؤدي إلى الإجراء، مما يعزز بصريًا علاقة السبب والنتيجة.
عندما تقاطع مهمة ما التدفق الرئيسييُستخدم الزجاج السائل مع طبقة خلفية داكنة لتوجيه الانتباه إلى الورقة أو النافذة المنبثقة. في حال كان العنصران متوازيين، يُحدث الزجاج السائل فصلاً طبيعياً دون الإخلال بالاستمرارية. عند سحب الورقة للأعلى، يصبح الزجاج أكثر عتامة ويتمدد تدريجياً، مما يُشير إلى مستوى أعلى من العمق أو التفاعل مع العنصر.
ومن الجوانب الرئيسية الأخرى الطريقة التي يعزز بها الزجاج السائل عناصر الملاحةفي السابق، كان من الممكن أن تضيع العديد من عناصر التحكم الموجودة على الأشرطة وسط الخلفية؛ أما الآن، فإن المادة "ترفعها"، مما يخلق مسافة بينها وبين المحتوى ويبرز تفاعليتها دون الحاجة إلى إضافة حدود أو زخارف إضافية.
توصي شركة آبل بالاستفادة من هذه التغييرات لتنظيف التخصيصات القديمة.من خلال إزالة الخلفيات الإضافية والخطوط الخارجية غير الضرورية، وتجميع عناصر الشريط بناءً على علاقتها وتكرار استخدامها، تظل الأزرار الأكثر استخدامًا مرئية، بينما يتم تجميع الإجراءات الثانوية في قوائم إضافية لتجنب ازدحام المساحة.
تكتسب أشرطة التبويب أهمية خاصة كبنية ثابتةيتضمن نظام iOS الآن علامة تبويب بحث مخصصة في الأسفل، مما يسهل الوصول إليها، ويتيح لك إضافة عناصر تحكم إضافية ثابتة مثل عناصر التحكم في تشغيل الوسائط. مع ذلك، لا يُنصح بوضع إجراءات مؤقتة، مثل زر الدفع، في هذه المنطقة إذا كانت مناسبة لشاشة معينة فقط.
كما يعيد الزجاج السائل تعريف كيفية استخدام تأثيرات حواف التمريراستبدال الفواصل الحادة بانتقالات ضبابية أكثر دقة. هذه التأثيرات ليست مجرد زينة، بل تحدد الحدود بين المحتوى وعناصر التحكم العائمة، مما يحافظ على سهولة القراءة عندما تكون الخلفيات غنية بالتفاصيل أو الألوان.
يوجد نوعان رئيسيان: أحدهما ناعم والآخر أكثر صلابةالأول هو المعيار في نظامي التشغيل iOS و iPadOS، وهو مثالي للأزرار والحقول على المواد الشفافة؛ أما الثاني فيظهر بشكل رئيسي في نظام التشغيل macOS، حيث يحتاج النص وبعض العناوين الثابتة إلى فصل أوضح عن المحتوى الذي يتم تمريره أسفله.
تتأثر الأشرطة الجانبية أيضاً بهذا النهج الجديدالآن، يمكن لهذه العناصر أن تمتد إلى الحافة، بفضل تقنية Liquid Glass، بينما يتدفق المحتوى خلفها. مع تأثيرات امتداد الخلفية، يُمكن جعل الصور الرئيسية أو الأسطح الملونة تتمدد أسفل الشريط، مما يخلق تجربة تفاعلية أكثر دون المساس بسهولة القراءة، طالما أن النص وعناصر التحكم موضوعة في الأعلى.
الاستمرارية بين الأجهزة وتصميم المكونات القابل للتطوير
أحد أهداف التصميم الرئيسية لشركة آبل هو تحقيق الاستمرارية بين الأجهزةمن هذا المنظور، فإن الانتقال من جهاز iPhone إلى جهاز Mac أو iPad (أو حتى أول آيفون قابل للطيلا يتعلق الأمر بالبدء من الصفر، بل بمواصلة مهمة ما بصيغة مختلفة. يجب أن يحافظ تصميم النظام والتطبيقات على تلك "اللحظة" التي يجلبها المستخدم معه.
تشجع شركة آبل على اعتبار جهاز iPad بمثابة القطعة الوسطى للنظامإنه جسر يربط بين التصميم العمودي الأكثر انضغاطًا في الآيفون والشاشة الكبيرة في جهاز ماك. في الآيباد، "يتعلم" التصميم التكيف مع الحجم، حيث يتم تعديل الكثافة وتخطيط اللوحة والتسلسل الهرمي البصري دون فقدان الوضوح.
يكمن المفتاح في تصميم بنية مشتركة للمكونات يمكن التعبير عن ذلك بطرق مختلفة حسب الجهاز، لكنها تحافظ دائمًا على نفس العناصر الأساسية. على سبيل المثال، يمكن أن يظهر عنصر القائمة كقائمة سياقية على نظام iOS وكقائمة منبثقة على نظام macOS، لكن كلاهما يشترك في عناصر مثل مؤشر التحديد والأيقونة والتسمية والملحقات.
يُعد الاستخدام المتسق للرموز أمرًا أساسيًا أيضًايُساعد استخدام نفس الأيقونة للمشاركة أو التحرير أو البحث على ترسيخ المعنى، بحيث يتعرف المستخدم فورًا على وظيفة كل عنصر تحكم حتى مع تغيير التصميم. وعندما لا يكون للإجراء رمزٌ واضحٌ مرتبطٌ به، تنصح Apple بإعطاء الأولوية للنص لتجنب سوء الفهم.
ينعكس الاتجاه نحو استخدام المزيد من الأشرطة والقوائم القائمة على الأيقونات في جميع أنحاء النظاميشمل ذلك دليل استخدام واجهة المستخدم الرسومية (HIG)، الذي يقدم قوائم بالرموز الرسومية المفضلة للإجراءات الشائعة. إذا كانت عدة خيارات تشترك في نفس نوع الإجراء - على سبيل المثال، اختلافات في النسخ - فمن الأفضل استخدام رمز واحد في بداية المجموعة وترك النص يميز بينها.
لكي تعمل الاستمرارية، يجب أن يكون الهيكل الداخلي للمكونات محددًا بشكل جيدموضع الأيقونة، وترتيب التسميات، وموقع الملحقات، وسلوك التحديد، ورسوم متحركة الحالة، وما إلى ذلك. يضمن هذا التناسق أن العناصر مثل أشرطة علامات التبويب، أو عناصر التحكم المجزأة، أو الأشرطة الجانبية تنقل التنقل والحالة بطريقة متجانسة، حتى لو اختلف المظهر الخارجي.
تؤكد شركة آبل أن هذه القرارات لا تقتصر على ربط المنصاتلكنها تساعد أيضاً في جعل مكونات المنصة الواحدة تبدو أكثر ترابطاً. فعندما تتشارك القائمة الجانبية وقائمة السياق ومحدد علامات التبويب لغة بصرية وتفاعلية موحدة، يصبح النظام متكاملاً ذهنياً بالنسبة للمستخدم.
مجتمعة، هذه الشبكة الكاملة من الفرق والجوائز والأدلة والأنظمة البصرية إنها تشكل ما نفهمه اليوم باسم تصميم أبل: منتجات وتجارب مصممة بدقة، ومتماسكة مع بعضها البعض، ومصممة بحيث تتلاشى التكنولوجيا في الخلفية، تاركة المستخدم يركز على ما يريد فعله أو تعلمه أو ابتكاره أو اللعب به.
تتراوح هذه الرؤية للتصميم من تصميم الأجهزة والتصميم الصناعي إلى التفاعلات الدقيقة للتطبيق ومعايير إمكانية الوصول.وهذا يفسر سبب تعرف الكثير من الناس على الفور على واجهة "تشبه واجهة أبل" حتى لو لم يتمكنوا من وصف السبب بالضبط؛ فخلفها سنوات من التحسين، ومبادئ واضحة للغاية، وهوس دائم بصقل كل من المرئي وغير المرئي.